任务把我做懵了腾讯游戏的日常
在湖北恩施◆■▲…-,腊肉熏制时常引发事故▷△,老师和孩子们调查后引入智能监控系统◆○◇,减少熏肉制作的隐患▽○;
了解这些故事的过程中▲…•-▽,我也不免会想=▷□▼●…,仅仅一节课乃至一年的训练▽•◁,究竟能给这些孩子的生活带来多大改变●■▼●?会不会这一切只是一场富有理想和激情的尝试•▽◆,像石子无声地沉到水底▲◁?
而在基础物资之外…☆△△•,腾讯成长守护也正在推动更系统性课程的入驻•▼△=,帮助孩子们获得更专业的训练==▼。
在草场==◆=▽,他赛马■■○☆、放羊•…,和伙伴们在马背上长大◁▷○☆;在县城的楼房里◁◇▪•,他却常常感到孤单和乏味◆▲,甚至他对初中的评价是「无聊」「没意思」□…■。
除了这些游戏内置页面▲●◁□△☆,腾讯成长守护还设计了一个微信小程序「游戏礼包捐」…☆…▽•▽。玩家在捐赠后登录游戏-◆▪•★◆,有的会得到缀有小红花的头像框▪▪☆,有的会获得游戏内的爱心称号-▲▲,有的会得到丰富的游戏礼品……
全服玩家积累的爱心值进度条◇△-,会因为玩家的努力逐渐积满=▼腾讯游戏的日常。截至目前•○▲=△,爱心进度条已达到目标-…☆■▽,《地下城与勇士》将以全体勇士的名义▪△◇,通过腾讯基金会额外支持不少于5万人次学生接受艺术启蒙…◁▼-○。
看着公益计划持续开展到五年○○•◆■▼,慢慢形成自己的体系-■…☆,我能明显感受到腾讯游戏及其成长守护团队在做公益时思路的变化○◇◇•◁-。
贵州某县调研也发现•□■▲,仅11%的学生能理解教材中「城市雕塑设计」的课程目标○▲△▼,而98%的学生对本地苗绣纹样表现出强烈兴趣●▲,却缺乏相关教学引导▷◁。
而腾讯成长守护的「智体双百」计划也正在继续推进△▪••▲,目前已经在多个地区落地了105间未来教室和未来运动场▲★▲。这些课程和场馆◇•,让体育不再只是兴趣爱好•◁◇□,而是成为孩子们成长的一部分◇▷。
在陕北榆林▽◁=•▲,因为近年来暴雨增多★•=●◇误 小霸王HD10游戏机顶盒528元九游!,窑洞墙体出现裂缝•▲,一个小朋友为家设计了智能监测系统□▼★•○,用传感器实时检测裂缝★○□●▽△,保护家园的安全▷•○▼;
由于家里年收入不到3万元☆◆□▼○★,买不起专业的篮球鞋…=▷,她穿着磨损的旧鞋□▷◇•■•,用哥哥的旧篮球练基本功…•★•。即便如此◇◆•-■,她在两年内也累计完成了10000次运球突破●▷▼▼★、5000次中投训练□▪。
如今「智体双百」计划实施到第四年••△,在其基础上…◇★•◆…,孵化出「给孩子的一堂科技课」等受益面更广的科技项目=★▲●,也累积了许许多多的科技课成果◁…☆△:
而全服助力小红花达到500万▼▲,游戏还将通过腾讯基金会支持「未来调色盘计划」公益项目■◇▼,为乡村儿童开启艺术之门◁★……。
那时=◆◁=,为孩子们上了一堂美术课●◇•★•-。这是《冲呀◁▷★▷○!值得一提的是△●◆△▪•,受资助的小朋友描绘了他们心中的游戏世界-□○△●。
贵州某乡镇中心小学••▲,每周要完成93节体育课◆●,却只有两名教师负责□▽●■★,常常出现一名教师同时教两个班的情况-▼-■◇★。重庆一所乡村小学里…☆,四位体育教师中只有一人是科班出身●▼○△•□,其余都是转岗教师★▷◇●▽,部分教学点甚至依靠短期支教维持课程○•○▲•。
最后•■,腾讯成长守护还意识到教师能力是长期价值的关键◁□,于是他们在这方面投入了更多资源…•◁△□=任务把我做懵了,试图通过培训▪•■,提高乡镇教师授课体系化的水平▲▪●。
而他做的第一个项目●★…□,灵感就来自草场的转场生活●--▷▽:迁徙路上的长途跋涉◁◆•、偶遇的狼群-◁■-•…、父亲点燃的火把……最后被他变成了「转场车」的设想▪○◇•:既能驱赶狼群△★-★,也能帮助牧民在迁徙途中少一点艰难=-▽◇▽□。
可以看到▲▷,腾讯游戏做公益的关注点正在从「有没有」转向「好不好」▷▽■▼▷,越来越重视孩子们的精神需求▼▼☆,希望通过课程和活动激发兴趣★◁◆◇,培养他们的自信与文化认同★…◆。
在听到这些故事的过程中□▷◇▼○,我在感动之余-▼▷,也时不时会觉得有些意外■○◆▷。原来公益不只是授人以鱼=▪■,还是授人以渔■-▽▷▽,能够帮助大家直面具体的问题▽▷▼■-;原来做公益和很多游戏也有相似之处——通过人与人的连接■☆--●,创造更多可能◇□-。
然而当他们第一次接触到课堂里提供的工具◇=-…□、方法和理念时△○▽▷•▪,好奇心和微小兴趣点的诞生▪■=•◇,就会像把种子埋进土里☆•=●■。在未来▼▽…◇,它们总有机会生根发芽-■,带来改变的可能△△。
他们做公益的方法▲■○▷,已经从一开始单纯的物质捐赠●△□▽▽△,发展到如今游戏×公益×礼包的模式◆▲○▽▪,并更强调捐赠的长期价值•…-◇◁★。
毕竟△○……,当玩家能够真正参与其中…▪●…▽▼,他们会更愿意付出和分享■◇;当公益关注孩子们多方面的成长☆•,教育和兴趣培养的效果才会持续更久●•▪▲☆▷;而当教师的能力得到提升▽□○◇▲-,整个公益计划才可能稳步推进-▼◇-▽、持续发挥作用△▪。
而且▲□,每个游戏的捐赠页都介绍了资金流向□■○,明确告诉玩家这些钱会如何支持乡村孩子们▷●=:《金铲铲之战》助力孩子们拥有免费的午餐==-,《美职篮全明星》和《NBA2KOL2》助力孩子们的篮球梦想◁▷,《白荆回廊》则会支持「给孩子一堂AI课」公益项目•…▪▪■=。
吉林省扶余市的老师▪◆☆○▷,从黑龙江七台河市少量野生东北虎活跃在人类聚居区▲★◁•,有时甚至和人类产生冲突这个事件受到启发=◁▽□•。指导孩子们设计了智能巡逻车追踪虎群★▽,一旦靠近居民区便实时预警……
她还清晰地记得自己第一次站在球场边的场景●◇■▼-☆。男生们说「让她投▽■☆,反正进不了」「女生打什么篮球」□◁●…。那时候▼□,她的泪水在眼眶里打转•○△,但她没有回嘴=▼■=…,只是把指甲抠进球纹里▪▽▪△■,等人散了再自己练★▪•▼•。
在老师眼里☆◇△,他讲述的游牧故事是新鲜的▲◆◁•,在他眼里▼=…■■,科技课则成了新的游戏▷■。游牧与编程☆□●▪…•,看似毫不相干■☆▪△□★,却在课堂里合二为一•☆▼◇。
类似很多校园的体育课■●●☆,还停留在跑跳操练等简单形式◁▼▲●△,未形成从基础技能到专项训练的进阶体系◇■•▼△;体操器械的使用率不足一成○●,排球◇■、足球等项目也常因教师示范不足而流于形式•◆。
在今年■☆■•○,腾讯成长守护联动了公司旗下超过60 款游戏▪☆◇,共同打造了今年的礼包捐活动★◇□…▲◁。玩家们的爱心助力-…□◆▪-,最终都会转化为物资支持和教育培训…☆=△□●,以及科技◇▼☆=□、体育◁▽=□△•、美术△■▽▲▲-、音乐等多维度的教育课程★▽-▪☆◁,让欠发达地区的孩子们获得实实在在的成长机会○★。
平心而论□☆•■=,现在的互联网足够发达▽▷▲◇▷,如果有兴趣◇▷□,一个人可以独立地在某个纵深的领域深入钻研●•◁●★□。可在此之前▽▽…,这些孩子甚至不知道这些知识的存在▪○=▪•▽。
这些渠道融合起来○••■,让玩家在参与公益时不再只是「捐出一笔钱」这么简单◁◁◆▲◆○。具体来说•■☆□,全服进度条的推进△◇、特殊道具的获得•▪■▲,这些捐赠后的即时反馈•▪=●□,让玩家们的善意能够被看见■□◇◇。
比如=●◇▼▼◆,今年玩家在《火影忍者手游》里可以送出科学卷轴☆★•,推动全服进度条-△▲△。在过程中=△,玩家不仅能获得小红花和礼包▷□☆★☆,还能在全服助力人数累计到1000万时▽•□▲,解锁小红花头像框◁▼□,并由游戏通过腾讯基金会帮助至少80所学校开展三年期的科技课程▼○▪▷○△。
那么这堂科技课的经费从哪里来□▪▽▼●?答案是游戏——它来自腾讯成长守护联合腾讯公益▽▷▲、超核玩家共同推出的「游戏礼包捐」活动◇•□▽●。这是腾讯成长守护「触梦计划」的成果之一=▷…◇,该项目已覆盖797所乡村学校▲◆,让更多孩子能够触摸到草原之外更广阔的世界◁□◇★。
在《地下城与勇士》手游/端游◆▲•▲•,玩家只要捐1元▽-▼★■,便可获得勇士爱心答谢礼□△,与1点爱心值■▽☆■-◁。同时▪▲,打卡活跃▽▼◇,也可以是一种爱心行为▪•▷▷-。玩家可在活动页△■,点击点亮画作☆▼=★•★,每点亮一幅受捐助儿童的画作可获得1点爱心值△■□。
事实上◆-○,今年已经是腾讯成长守护携手超核玩家一起做好事的第五年…•△◆=•。为了把这件看起来简单▷▪★,却包含无数难点的好事真正做好▼•,他们还真是花了不少功夫☆▪■。
那一刻◆▼,她意识到体育课并不只是操练动作…◆▪•,它可以像解数学题一样有方法■▲☆■、有逻辑••▼△▪。
加入公益篮球训练营后■◇○▷▷,小嘉的世界变得开阔●▲。她第一次接触到了更专业系统的训练方法•△=…▷,学习到了更高阶的战术•=▪■★…。在这里-□,她得到了更多肯定的声音……★▪…▪,也找回了自信◇▼•★◁。
腾讯游戏的未成年保护逻辑是「疏堵结合」•◆△••▼:不仅限制孩子玩游戏▪▼△,更要提供积极的选择▷•□,让孩子在游戏之外也能健康成长-◇。
在线下▷…,前沿专业的训练方法会转化为「种子教案」◁▼,分享给当地基层一线▼□△◁●,让更多乡镇的孩子都能受益○◁◁▽。
基于这一思路○▪★▪○,今年腾讯成长守护启动了「触梦计划」▪▽•□☆-,不仅提供物资支持△▷▲■□•,还联动更多游戏产品=▷☆☆,覆盖科技…▽■、体育==◆□▪◁、音乐◆▷=★△●、美术等综合课程▽▼•-★-,帮助孩子探索兴趣○•○、激发潜能••▽◆■★。
如何让更多人愿意参与公益★☆★◁,成为施助者▪▲,是腾讯游戏做公益首先要解决的问题▽…。
游戏礼包捐是今年腾讯游戏最突出的尝试之一●△。腾讯成长守护联合游戏项目组•▼□,根据游戏特色定制了不同的公益活动形式■▼●▪:
他们将来自山区课堂的灵感化为现实◁☆-★■,此前主美去到山区★■▽○,共创为一套独特的公益糖衣○▼▽•◁☆。饼干人=▪★▲…◇:王国》第二年捐助美育公益项目□▲◆,现在=○,就这么通过游戏的纽带连接起来◇◁。受助者和施助者•■□,用三位小朋友的画作▪•○☆■,
在天津桥水库▽□◇…▼,暑期溺水事故频发=▷▪◁□-,当地老师和孩子们一起发明了能巡逻▪▼◁•◁■、能警报的智能小车▪◇●,为河边玩耍的孩子们增加一道保障■=★■■;
项目不仅将为乡村儿童配备美术工具包及特色非遗美育物资★★★◁◆,还将研发融合地方特色的美育课程指南与工具□○•,并计划开展乡土文化艺术节等活动◆-。
林老师原本对额外的研习营有些犹豫★▽★◆,直到课程里创新教学的模块吸引了她▪◆■。研习营的导师们…△▼,用理论与实践结合的方式▲▲△◇=…,拆解教学动作细节•…▷▼,用「变量思维」打破传统课堂的桎梏◁★,让林老师教学理念豁然开朗…▪☆◆。
腾讯成长守护携手NBA2KOL 2项目组利用篮球游戏的内容优势△◁◁▽▷■,搭建了「线上数字化教学+线下专业青训」的模式=■。在线上◆••▼△◇,突破了传统教学模式=■,通过可视化视频(如篮球战术动态演示)和游戏化界面设计▪△,将二维平面的理论升级为三维立体画面●-○•-,不仅激发乡村学生的学习兴趣▽▽▪▲★★,更降低乡村教师的学习门槛▪◁▲…▲。
在《QQ飞车手游》▲□◆=▽,玩家可捐1元支持美育公益项目▷•△▼,并获得游戏钻石与游戏内定制小红花背包装饰◇▲••。除了捐1元活动▼□☆,玩家每周完成1次游戏任务…-,可获得3次解锁助力机会▲▲--==,用于解锁公益故事并收获游戏点券▷◇△◁、积攒小红花-▪■=•。解锁全部故事后●△★•,玩家就可以获得「公益大使」称号▼☆。
活动触达玩家的方式也比想象中更多元▽●……。除了端内活动和游戏礼包捐小程序▲◁★=•■,有多款游戏都通过游戏公众号◁◆■▼■★、视频号等新媒体渠道宣传相关公益内容▼•□☆…▲,让玩家了解后可以直接通过公益项目筹款链接参与●◁-。
大多数人印象里…☆★•,刷游戏日常只是获取素材的常规操作○=…○=★,但最近在腾讯的一些游戏里▷…◇,这些日常任务竟然意外地和现实里的好事连在了一起——让孩子们的生活发生了变化=▷▲□◆…。
不仅如此□★,不少游戏还通过发放奖励…▲,鼓励玩家们逐步解锁公益故事=▲•■-…。通过阅读这些发生在远方的温暖的事件•○…▽▽,玩家们可以更真切地体会到△=,他们的公益行动会进一步转化为现实中的物资▪□▪、课堂和孩子们的成长=•◇◁-•。
同时▲▲★◆,一个全服进度条的目标•▷▲-▪,也能让玩家产生「我和其他玩家一起完成了一件事」的共鸣——玩家会意识到自己的善意其实汇入了更大的洋流之中▼☆◁★●▽,这是一种珍贵而温暖的身份认同▷=…●◁◇。
腾讯成长守护联合麦田教育基金会□-▷,共同推出「未来调色盘计划」▲=△▷,旨在以在地文化●□▼、自然等资源为基础开展美育教育◇◆□▼,激活乡村儿童的艺术表达力•▽◆。
直到有一天老师问他●☆◇◁=▽,要不要在课余时间加入学校的编程课▷○。叶尔加那提其实并不清楚编程是什么□•,也没什么高科技的概念▪●○=■▼。他只是觉得◆◁●,能有点事做•▲、能交几个朋友●•★,总比一个人待在屋子里看手机好◁•●■。
像小嘉这样的孩子◁☆,正在逐步受益于由腾讯游戏及其成长守护团队推动建设的◆☆■,更系统的体育教育□☆□•。
整个礼包捐包含多个参与方式◇◆▽○○:玩家可以通过游戏的新媒体平台跳转进入公益筹款页面▲◆◇☆=,直接支持公益项目○-•◆…;也可以通过H5页面或礼包捐小程序捐款••◆,并获得一份游戏回馈的专属道具礼包▼=;更可以参与游戏内活跃活动•◆…■▽,助力公益进度条▷•□★○▽。
但随之而来的另一种想法★▼□,又让我有些安心——只要投入石子◇•◁,涟漪终会扩散▽◇◆▼▪•。还记得开头提到的库尔勒小学科技课吗◇▲=•☆?课后•▷●○◆…,有个孩子跑去和许媛老师聊•●■▲☆,他说自己希望将来也能成为像老师一样的人-☆▷□▲■,教书育人◆▷□☆◆•,甚至成为她的同事▪●▼◆。
他们带去了更新鲜◆▪=,更有趣的知识★★○•,结合孩子们生活中的需要○●△▪★☆,让孩子们能解决身边的真问题■◇◆,用知识让自己的生活变得更好◁…★◁☆△。
这种关注并非没有缘由◇•。据《中国乡村美育资源供需调研报告(2023)》数据显示•▪▲▲☆•,73▲•◁.6%的乡村学校仍使用城市通用教材▽★☆○▷,其中82%的教材内容以城市生活场景(如地铁□○●▼□、博物馆)为主题•▷●◇○■。孩子们很难从这些内容里找到自己的生活感受…☆◆☆。